法律资讯、隐私与制作名单

非官方粉丝游戏

Pokémon Survivors 是由 Pedro Barretto 制作、由粉丝为粉丝打造的非官方、非商业粉丝游戏。

本游戏与 Nintendo、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.、Creatures Inc. 或 Spike Chunsoft 无关,也未经其背书、赞助或核准。

Pokémon 及宝可梦角色名称是 Nintendo 的商标。Pokémon © Nintendo、Creatures Inc. 与 GAME FREAK inc.。其他所有商标皆属于其各自的拥有者。

免费、无广告、无付费内容

游戏是免费的,也会一直免费:没有广告、没有付费内容,也没有应用程式内购买。

宝可梦币(₽)只存在于游戏中,无法用真实金钱购买。

如果你愿意,可以在「赞助本专案」页面捐款。捐款是自愿的,而且只有在有帐号时才会带来外观类的谢礼(称号、卡片外框、徽章、自选的异色宝可梦、一只同伴),不会改变对局或排行榜。

授权与制作名单

原始码
MIT 授权。仅涵盖本专案的原创程式码,不授予任何宝可梦角色、名称、声音或美术的权利。 LICENSE
图像与头像
PMD SpriteCollab,采用 CC BY-NC 4.0 授权(非商业使用,需标示出处)。每位画师都列在制作名单中。 PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0
叫声(宝可梦的声音)
PokéAPI/cries。
字型
Press Start 2P 与 VT323,采用 SIL Open Font License(OFL)授权,以及中文使用的 Cubic 11(俐方体11号),皆可免费使用。由本站提供。 OFL
翻译
西班牙文翻译由我们 Discord 的管理员 LauKhaos(laukhaos)校对。游戏内个人档案: @laukhaos
灵感来源
Vampire Survivors,由 poncle 制作。

由于图像采用 CC BY-NC 授权,整款游戏不得用于商业用途。

查看所有画师的制作名单(CREDITS.md)

隐私

预设以访客身分游玩,不需要注册:游戏没有 Cookie 或广告,也从不要求你的姓名或电子邮件等个人资料。

游戏记住的一切都存在你浏览器的 localStorage 中,也就是你的装置上。以访客身分游玩时,这些资料都不会传送到任何伺服器,只有 ph_ps 中的随机 ID 例外,它会随使用统计一起传送(见下方):

ps:save
宝可梦币、在 Kecleon商店购买的强化、游戏内的宝可梦图鉴(看过的种类、击败的数量与收服了哪些)、孵化器中的蛋(eggs)、孵化的宝可梦(hatched)、任务进度、成就、纪录(例如击败的宝可梦数量与最长存活时间),以及你选择的称号。
ps:settings
设定:音乐与音效音量、声音开关、伤害数字与画面震动。
ps:lang
你的语言(繁体中文、英文、葡萄牙文、西班牙文或法文)。
ps:muted
只在你玩过旧版本时存在:设定功能推出前的静音标记。游戏只会读取,不再写入。
ps:account
只在你登入时存在:这台装置上登入的是哪个帐号(帐号 ID、你的名称与使用者名称),以及最后一次同步的进度版本。
ps:runs
只在有帐号时存在:尚未送达排行榜的对局结果(例如离线时)。伺服器收到后就会删除。
ph_ps
这台装置的随机 ID,PostHog 用它来计算对局次数与错误(见下方)。它不会透露你是谁。

帐号是选用的,会把你的进度保存在云端,让你可以在其他装置上继续玩。登入使用 Google,由 Clerk(clerk.com)处理,Clerk 会从 Google 取得你的名称、电子邮件与大头贴,并使用自己的 Cookie 让你保持登入。游戏永远看不到你的密码。

有帐号时,ps:save 的副本会保存在我们的伺服器上,与你的帐号 ID 绑定。它会在你登入时、开启游戏时与每场对局结束时传送。我们的伺服器会保存帐号 ID、你的进度、建立与最后使用的时间,以及排行榜所需的资料(见下方),但不会保存你的电子邮件。

有帐号时,每场对局也会进入排行榜:宝可梦、难度、存活时间、等级、击败的敌人数、是否获胜与游戏版本,以及对局开始与结束的时间,并与你的帐号 ID 绑定。访客的对局永远不会进入排行榜。对局的重播(其种子与你的输入,不含个人资料)会一并传送,伺服器可能会重新播放以验证结果。验证完成后,或伺服器决定不验证该场对局时,重播就会被删除。

你的个人档案是公开的。登入时,你会选择一个显示名称与一个独一无二的使用者名称,后者会出现在个人档案的连结中。任何人,不论有没有帐号,都能在排行榜与你的个人档案上看到:这两个名称、你装备的称号、各难度的纪录、宝可梦图鉴进度、最近的对局,以及追踪你和你追踪的人数。你的电子邮件与大头贴永远不会显示。你追踪了谁、谁追踪了你会保存在伺服器上;个人档案只会显示人数。

登出后,你的进度仍会保留在这台装置上。若要删除你的帐号、个人档案、排行榜对局与帐号中保存的进度,请透过下方的联络方式提出。

若要删除这些资料,请在浏览器设定中清除网站资料。

图像、声音与字型都由本站提供,不会呼叫第三方服务。本站架设在 Vercel 上,和所有网页伺服器一样,Vercel 可能会记录技术性的存取资料(例如 IP 位址),以运作并保护服务。

为了解有多少人造访与游玩,本站使用 Vercel Web Analytics 与我们自己伺服器上的 Umami。它们以匿名、汇总的方式计算造访次数(页面、国家、浏览器、装置与来源网站),Umami 还会记录每场对局的摘要(初始宝可梦、到达的分钟数与等级,以及是否获胜),不使用 Cookie,也不会识别你的身分或跨网站追踪你。

游戏中我们也使用 PostHog(posthog.com,资料储存在美国)来了解游戏的游玩方式并修正错误。它会收到每场对局的摘要(宝可梦、难度、招式、道具、到达的分钟数与等级,以及结束方式)、你开启了哪些选单画面,以及游戏发生错误时的错误讯息与进行中对局的重播(其种子与你的输入,不含个人资料)。这些全都与 ph_ps 中的随机 ID 绑定,若你已登入,也会与你的帐号 ID 及使用者名称绑定,但绝不会与你的电子邮件或姓名绑定。PostHog 在这里不使用 Cookie,也不会跨网站追踪你。

捐款是在 AbacatePay(abacatepay.com:Pix 与巴西信用卡)或 Stripe(stripe.com:其他国家的信用卡、Apple Pay 与 Google Pay)的页面上付款。你的付款资料会直接交给他们,游戏永远看不到你的卡片资料。他们会告诉我们金额,以及(就像对任何收款方一样)付款人的资料(例如姓名与电子邮件),我们只用来记录这笔捐款。如果你提供了 @(或兑换了捐款的兑换码),它会与该游戏帐号绑定,让奖励能送达;金额永远不会公开显示,只会显示赞助者徽章,而且你可以隐藏它。

联络与下架请求

如果你拥有此处所用任何素材的权利,并希望将其移除或修改,请在 GitHub 上开一个 issue。我们会尽快处理。

也欢迎在那里回报错误与提出想法。