Os 591 Pokémon que existem no Pokémon Survivors, com os números do jogo: iniciais de todas as regiões, as famílias que saem dos ovos e suas evoluções, a horda selvagem, os chefes e os lendários. Passe o mouse (ou toque) para ver o sprite andando e use ★ para ver o shiny.
Leech SeedPlanta Arremessa sementes nos inimigos mais próximos. A semente suga HP com o tempo e cura você; quando o inimigo cai, ela pula para dois vizinhos.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Bulbasaur desde o início
Leech Seed
Vine Whip
Razor Leaf
Sludge Bomb
Solar Beam
Drum Beating
Ivysaur Nv 12
Venoshock
Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
Pin Missile
Gyro Ball
Habilidades
Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
Chlorophyll: No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.
Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Leech SeedPlanta Arremessa sementes nos inimigos mais próximos. A semente suga HP com o tempo e cura você; quando o inimigo cai, ela pula para dois vizinhos.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Bulbasaur desde o início
Leech Seed
Vine Whip
Razor Leaf
Sludge Bomb
Solar Beam
Drum Beating
Ivysaur Nv 12
Venoshock
Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
Pin Missile
Gyro Ball
Habilidades
Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
Chlorophyll: No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.
Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Leech SeedPlanta Arremessa sementes nos inimigos mais próximos. A semente suga HP com o tempo e cura você; quando o inimigo cai, ela pula para dois vizinhos.
Ataque especial
Frenzy PlantPlanta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Bulbasaur desde o início
Leech Seed
Vine Whip
Razor Leaf
Sludge Bomb
Solar Beam
Drum Beating
Ivysaur Nv 12
Venoshock
Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
Pin Missile
Gyro Ball
Habilidades
Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
Chlorophyll: No sol forte: velocidade +18 e recargas −8%.
Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Rapid SpinNormal Você gira no casco: o corpo acerta e arremessa os inimigos para longe. Enquanto gira, recebe 40% menos dano, fica mais rápido e rebate disparos inimigos.
Ataque especial
Hydro PumpÁgua (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Squirtle desde o início
Rapid Spin
Water Gun
Razor Shell
Ice Shard
Whirlpool
Flash Cannon
Wartortle Nv 12
Brine
Sheer Cold
Blastoise Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
Shell Armor: Defesa +2.
Rain Dish (Habilidade Oculta): Na chuva: regenera 1,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Rapid SpinNormal Você gira no casco: o corpo acerta e arremessa os inimigos para longe. Enquanto gira, recebe 40% menos dano, fica mais rápido e rebate disparos inimigos.
Ataque especial
Hydro PumpÁgua (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Squirtle desde o início
Rapid Spin
Water Gun
Razor Shell
Ice Shard
Whirlpool
Flash Cannon
Wartortle Nv 12
Brine
Sheer Cold
Blastoise Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
Shell Armor: Defesa +2.
Rain Dish (Habilidade Oculta): Na chuva: regenera 1,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Rapid SpinNormal Você gira no casco: o corpo acerta e arremessa os inimigos para longe. Enquanto gira, recebe 40% menos dano, fica mais rápido e rebate disparos inimigos.
Ataque especial
Hydro CannonÁgua Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Squirtle desde o início
Rapid Spin
Water Gun
Razor Shell
Ice Shard
Whirlpool
Flash Cannon
Wartortle Nv 12
Brine
Sheer Cold
Blastoise Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
Shell Armor: Defesa +2.
Rain Dish (Habilidade Oculta): Na chuva: regenera 1,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Dynamic PunchLutador Um soco lento e enorme no inimigo mais próximo. A explosão deixa quem é atingido confuso: eles cambaleiam e trombam uns nos outros.
Ataque especial
Vacuum WaveLutador (Na evolução final: Aura Sphere) Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.
Golpes que aprende
Machop desde o início
Dynamic Punch
Mach Punch
Rock Tomb
Venoshock
Focus Punch
Shock Wave
Machoke Nv 12
Earthquake
Stealth Rock
Machamp Nv 28
Pyro Ball
Ice Shard
Habilidades
Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
No Guard: Área +20%, mas recebe 10% mais dano.
Steadfast (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Dynamic PunchLutador Um soco lento e enorme no inimigo mais próximo. A explosão deixa quem é atingido confuso: eles cambaleiam e trombam uns nos outros.
Ataque especial
Vacuum WaveLutador (Na evolução final: Aura Sphere) Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.
Golpes que aprende
Machop desde o início
Dynamic Punch
Mach Punch
Rock Tomb
Venoshock
Focus Punch
Shock Wave
Machoke Nv 12
Earthquake
Stealth Rock
Machamp Nv 28
Pyro Ball
Ice Shard
Habilidades
Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
No Guard: Área +20%, mas recebe 10% mais dano.
Steadfast (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Dynamic PunchLutador Um soco lento e enorme no inimigo mais próximo. A explosão deixa quem é atingido confuso: eles cambaleiam e trombam uns nos outros.
Ataque especial
Aura SphereLutador Anel de esferas de energia disparadas para todos os lados.
Golpes que aprende
Machop desde o início
Dynamic Punch
Mach Punch
Rock Tomb
Venoshock
Focus Punch
Shock Wave
Machoke Nv 12
Earthquake
Stealth Rock
Machamp Nv 28
Pyro Ball
Ice Shard
Habilidades
Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
No Guard: Área +20%, mas recebe 10% mais dano.
Steadfast (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Dream EaterPsíquico Uma onda de Hipnose faz os inimigos ao redor dormirem, e bocas fantasmas mordem os adormecidos primeiro: ×3 de dano em quem dorme (que acorda) e a mordida recupera seu HP.
Ataque especial
Shadow BallFantasma (Na evolução final: Astral Barrage) Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.
Golpes que aprende
Gastly desde o início
Dream Eater
Hex
Sucker Punch
Venoshock
Sludge Bomb
Thunder
Haunter Nv 12
Spirit Shackle
Curse
Gengar Nv 28
Psyshock
Will-O-Wisp
Habilidades
Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, água e gelo não te afetam.
Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
Pode formar o cerco de 28 em 4:00
Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 1:40 (lugar opcional)
No domínio de Darkrai, atrás de uma fenda lendária
Dream EaterPsíquico Uma onda de Hipnose faz os inimigos ao redor dormirem, e bocas fantasmas mordem os adormecidos primeiro: ×3 de dano em quem dorme (que acorda) e a mordida recupera seu HP.
Ataque especial
Shadow BallFantasma (Na evolução final: Astral Barrage) Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.
Golpes que aprende
Gastly desde o início
Dream Eater
Hex
Sucker Punch
Venoshock
Sludge Bomb
Thunder
Haunter Nv 12
Spirit Shackle
Curse
Gengar Nv 28
Psyshock
Will-O-Wisp
Habilidades
Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, água e gelo não te afetam.
Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 7:00 até o fim
Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 7:00 (lugar opcional)
No domínio de Darkrai, atrás de uma fenda lendária
Dream EaterPsíquico Uma onda de Hipnose faz os inimigos ao redor dormirem, e bocas fantasmas mordem os adormecidos primeiro: ×3 de dano em quem dorme (que acorda) e a mordida recupera seu HP.
Ataque especial
Astral BarrageFantasma Anel de bolas sombrias disparadas para todos os lados, que podem paralisar.
Golpes que aprende
Gastly desde o início
Dream Eater
Hex
Sucker Punch
Venoshock
Sludge Bomb
Thunder
Haunter Nv 12
Spirit Shackle
Curse
Gengar Nv 28
Psyshock
Will-O-Wisp
Habilidades
Levitate: Você flutua: lava, armadilhas, água e gelo não te afetam.
Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
Cursed Body (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você podem ficar bem mais lentos.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
Chefe da Noite das Bruxas em 5:00, nas partidas assombradas do evento (16,67% de chance)
Vive no Cemitério Assombrado, a partir de 10:00 (lugar opcional)
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento
Kamikaze. Chega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 1:00 a 7:00
Pode formar o cerco de 28 em 4:00
Forma o cerco de 10 em 4:30
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Comportamento
Kamikaze. Chega perto, para, pisca em vermelho e explode depois de 1,1s. A explosão causa 2,5x o dano de contato em você e tira 60% do HP dos inimigos no círculo.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.
Fury CutterInseto Um corte de foice no inimigo mais próximo. Cada corte que acerta deixa o próximo mais forte (até ×4); um corte no vazio recomeça a sequência.
Ataque especial
Pin MissileInseto (Na evolução final: Attack Order) Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
Golpes que aprende
Scyther desde o início
Fury Cutter
Quick Attack
Gust
Razor Leaf
Pin Missile
Roost
Scizor Nv 20 · Metal Coat
Mach Punch
Gyro Ball
Flash Cannon
Kleavor Nv 20 · Black Augurite
Rock Tomb
Stealth Rock
Earthquake
Habilidades
Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
Steadfast (Habilidade Oculta): Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
De longe: Anel de 12 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4s (18 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (20 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 7s (20 de dano), se você ficar longe
De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 8,5s (20 de dano)
De longe: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6s (16 de dano)
De longe: Anel de 12 projéteis a cada 3,6s (18 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (20 de dano)
Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (18 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Sheer Cold, a cada 18s: Anel de 20 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); Anel de 20 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 10s (20 de dano)
Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (16 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4s (18 de dano)
De perto: Anel de 12 projéteis a cada 3,6s (18 de dano)
De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Snowscape, a cada 18s: Explosão em tudo (26 de dano), menos nos abrigos marcados; Anel de 14 projéteis a cada 18s (16 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Snow Cloak
Começa com Snowscape Gelo
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 2,6s (24 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,6s (24 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (22 de dano), se você ficar longe
De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 7s (22 de dano)
De longe: 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 6s (22 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,4s (22 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (24 de dano)
Anel de 12 projéteis a cada 4s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Zap Cannon, a cada 18s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (26 de dano); 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (22 de dano)
De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 2,8s (22 de dano)
De perto: Anel de 12 projéteis a cada 4s (20 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (22 de dano), se você ficar longe
De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Electric Terrain, a cada 18s: Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (22 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Static
Começa com Electric Terrain Elétrico
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Aves de Kanto (1 em 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Deixa um rastro que fere por 3,2s (14 de dano)
De longe: Anel de 8 projéteis a cada 4,5s (20 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,8s (20 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (22 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Deixa um rastro que fere por 3s (14 de dano)
Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 9s (24 de dano)
De longe: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (18 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
Rajada de 7 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Heat Wave, a cada 18s: Rajada de 9 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (20 de dano); Rajada de 9 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (20 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Deixa um rastro que fere por 3,2s (14 de dano)
Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 10s (24 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,8s (20 de dano)
De longe: Anel de 8 projéteis a cada 4,5s (20 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (22 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Overheat, a cada 18s: Explosão em tudo (34 de dano), menos colado nele
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Flame Body
Começa com Overheat Fogo
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 15:00
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
Anel de 16 projéteis a cada 3s (26 de dano)
De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (30 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (28 de dano), se você ficar longe
Fase 2 (abaixo de 70% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8s (28 de dano)
Anel de 16 projéteis a cada 3,4s (26 de dano)
De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (30 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (26 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Telekinesis, a cada 18s: Anel de 22 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (26 de dano); Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (26 de dano)
Fase 3 (abaixo de 40% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 7,5s (28 de dano)
Anel de 16 projéteis a cada 3,2s (26 de dano)
De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (28 de dano), se você ficar longe
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 3,8s (28 de dano), no Difícil e no Pesadelo
Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 2,6s (26 de dano), no Difícil e no Pesadelo
Anel de 12 projéteis a cada 4,5s (24 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Psystrike, a cada 18s: 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (26 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (26 de dano); Explosão em tudo (34 de dano), menos nos abrigos marcados
Modo Lendário
Vença-o 5 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Pressure
Começa com Telekinesis Psíquico
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 15:00 (3,33% de chance)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,4s (22 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (20 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8s (22 de dano)
De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,8s (22 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Psychic, a cada 18s: 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano); 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8,5s (22 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
De longe: Anel de 8 projéteis a cada 2,6s (22 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (20 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Ancient Power, a cada 18s: Anel de 16 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); Anel de 16 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (18 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 1 vez como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Synchronize
Começa com Ancient Power Pedra
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Petal DancePlanta Pétalas giram em espiral ao seu redor, mais rápidas a cada dança seguida. A terceira dança é a mais forte, mas deixa você tonto e lento por um instante.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Chikorita desde o início
Petal Dance
Razor Leaf
Vine Whip
Disarming Voice
Solar Beam
Drum Beating
Bayleef Nv 12
Rock Tomb
Roost
Meganium Nv 28
Sludge Bomb
Leaf Blade
Habilidades
Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Petal DancePlanta Pétalas giram em espiral ao seu redor, mais rápidas a cada dança seguida. A terceira dança é a mais forte, mas deixa você tonto e lento por um instante.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Chikorita desde o início
Petal Dance
Razor Leaf
Vine Whip
Disarming Voice
Solar Beam
Drum Beating
Bayleef Nv 12
Rock Tomb
Roost
Meganium Nv 28
Sludge Bomb
Leaf Blade
Habilidades
Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Petal DancePlanta Pétalas giram em espiral ao seu redor, mais rápidas a cada dança seguida. A terceira dança é a mais forte, mas deixa você tonto e lento por um instante.
Ataque especial
Frenzy PlantPlanta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Chikorita desde o início
Petal Dance
Razor Leaf
Vine Whip
Disarming Voice
Solar Beam
Drum Beating
Bayleef Nv 12
Rock Tomb
Roost
Meganium Nv 28
Sludge Bomb
Leaf Blade
Habilidades
Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Play RoughFada Uma nuvem de briga de desenho animado explode no inimigo mais próximo (estrelas, socos, um coração): golpes rápidos que podem enfraquecer o alvo (causa menos dano ao encostar).
Ataque especial
Hydro PumpÁgua (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Azurill desde o início
Play Rough
Disarming Voice
Water Gun
Rollout
Ice Shard
Whirlpool
Marill Nv 12
Razor Shell
Brine
Azumarill Nv 28
Focus Punch
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
Huge Power (Habilidade Oculta): Golpes +30%, mas HP −10.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Play RoughFada Uma nuvem de briga de desenho animado explode no inimigo mais próximo (estrelas, socos, um coração): golpes rápidos que podem enfraquecer o alvo (causa menos dano ao encostar).
Ataque especial
Hydro CannonÁgua Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Azurill desde o início
Play Rough
Disarming Voice
Water Gun
Rollout
Ice Shard
Whirlpool
Marill Nv 12
Razor Shell
Brine
Azumarill Nv 28
Focus Punch
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
Huge Power (Habilidade Oculta): Golpes +30%, mas HP −10.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Fury CutterInseto Um corte de foice no inimigo mais próximo. Cada corte que acerta deixa o próximo mais forte (até ×4); um corte no vazio recomeça a sequência.
Ataque especial
Attack OrderInseto Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
Golpes que aprende
Scyther desde o início
Fury Cutter
Quick Attack
Gust
Razor Leaf
Pin Missile
Roost
Scizor Nv 20
Mach Punch
Gyro Ball
Flash Cannon
Habilidades
Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
Light Metal (Habilidade Oculta): Velocidade +10 e recargas −5%, mas defesa −1.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
AvalancheGelo Uma avalanche de neve despenca sobre o inimigo mais próximo e pode deixar lento. Se você levou dano desde a última, ela bate 2x mais forte.
Ataque especial
Icicle CrashGelo (Na evolução final: Blizzard) Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Swinub desde o início
Avalanche
Ice Shard
Earthquake
Rock Tomb
Sludge Bomb
Stealth Rock
Piloswine Nv 12
Sheer Cold
Whirlpool
Mamoswine Nv 28
Gyro Ball
Crunch
Habilidades
Snow Cloak: Na neve: recebe 25% menos dano, e a neve não te desgasta.
Slush Rush: Na neve: velocidade +18 e recargas −8%, e a neve não te desgasta.
Thick Fat (Habilidade Oculta): Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
AvalancheGelo Uma avalanche de neve despenca sobre o inimigo mais próximo e pode deixar lento. Se você levou dano desde a última, ela bate 2x mais forte.
Ataque especial
Icicle CrashGelo (Na evolução final: Blizzard) Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Swinub desde o início
Avalanche
Ice Shard
Earthquake
Rock Tomb
Sludge Bomb
Stealth Rock
Piloswine Nv 12
Sheer Cold
Whirlpool
Mamoswine Nv 28
Gyro Ball
Crunch
Habilidades
Snow Cloak: Na neve: recebe 25% menos dano, e a neve não te desgasta.
Slush Rush: Na neve: velocidade +18 e recargas −8%, e a neve não te desgasta.
Thick Fat (Habilidade Oculta): Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
SketchNormal O rabo-pincel copia um golpe do inimigo mais próximo (um chefe por perto primeiro): o golpe do tipo dele, e um mais forte se for chefe. Usa o golpe pintado 3 vezes e pinta de novo. Sem ninguém por perto, pinta de memória.
Ataque especial
BoomburstNormal Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Smeargle desde o início
Sketch
Weather Ball
Fury Swipes
Self-Destruct
Water Shuriken
Torch Song
Drum Beating
Dragon Breath
Disarming Voice
Venoshock
Habilidades
Technician: Golpes fracos (dano base até 10) causam +40%.
Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
Moody (Habilidade Oculta): A cada 15 s, um bônus forte e aleatório: dano, velocidade, área, recarga ou defesa.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3s (18 de dano)
De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (20 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (20 de dano), se você ficar longe
Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (16 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
Investida por uma faixa marcada, 3 seguidas, a cada 7s (18 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,2s (18 de dano)
De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano)
De longe: 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,2s (16 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Discharge, a cada 18s: Pancada em área ao redor de si a cada 18s (20 de dano); Anel de 14 projéteis a cada 18s (16 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (18 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3s (18 de dano)
De perto: Deixa um rastro que fere por 1,6s (10 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (20 de dano), se você ficar longe
Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (16 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Thunderclap, a cada 18s: 4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (18 de dano); 4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (18 de dano); 4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (18 de dano); Investida por uma faixa marcada, a cada 18s (20 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Inner Focus
Começa com Thunderclap Elétrico
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,4s (22 de dano)
De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,4s (26 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 7,5s (24 de dano)
De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (22 de dano)
De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Eruption, a cada 18s: 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 6 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (22 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (24 de dano)
De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,4s (22 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,4s (26 de dano)
De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano)
De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4,4s (20 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Burning Bulwark, a cada 18s: Prende você num círculo de chamas ou pedras, a cada 18s (12 de dano); 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano); 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (20 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Pressure
Começa com Burning Bulwark Fogo
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
De longe: Anel de 16 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
De longe: 2 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,4s (22 de dano)
De perto: Anel de 10 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 7,5s (22 de dano)
De longe: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 7s (18 de dano)
De longe: Anel de 14 projéteis a cada 4s (20 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,8s (22 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Hydro Pump, a cada 18s: 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (20 de dano); 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (20 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (22 de dano)
De longe: Anel de 16 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
De longe: 2 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,4s (22 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Aqua Ring, a cada 18s: Anel de 22 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); Anel de 20 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Inner Focus
Começa com Aqua Ring Água
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Sand TombTerra Um redemoinho de areia gira à sua volta: desgasta e desacelera quem fica preso nele, e a areia nos olhos faz esses inimigos errarem metade dos ataques de contato.
Ataque especial
Rock SlidePedra (Na evolução final: Diamond Storm) Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Larvitar desde o início
Sand Tomb
Crunch
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Focus Punch
Pupitar Nv 12
Sucker Punch
Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
Thunder
Dragon Tail
Habilidades
Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
Sand Stream: Levanta uma tempestade de areia ao ser escolhida e a cada bioma novo: desgasta a horda, não você.
Unnerve (Habilidade Oculta): Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Sand TombTerra Um redemoinho de areia gira à sua volta: desgasta e desacelera quem fica preso nele, e a areia nos olhos faz esses inimigos errarem metade dos ataques de contato.
Ataque especial
Rock SlidePedra (Na evolução final: Diamond Storm) Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Larvitar desde o início
Sand Tomb
Crunch
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Focus Punch
Pupitar Nv 12
Sucker Punch
Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
Thunder
Dragon Tail
Habilidades
Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
Sand Stream: Levanta uma tempestade de areia ao ser escolhida e a cada bioma novo: desgasta a horda, não você.
Unnerve (Habilidade Oculta): Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Sand TombTerra Um redemoinho de areia gira à sua volta: desgasta e desacelera quem fica preso nele, e a areia nos olhos faz esses inimigos errarem metade dos ataques de contato.
Ataque especial
Diamond StormPedra Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Larvitar desde o início
Sand Tomb
Crunch
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Focus Punch
Pupitar Nv 12
Sucker Punch
Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
Thunder
Dragon Tail
Habilidades
Guts: Com menos da metade do HP, golpes +35%.
Sand Stream: Levanta uma tempestade de areia ao ser escolhida e a cada bioma novo: desgasta a horda, não você.
Unnerve (Habilidade Oculta): Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
Leque de 3 rajadas que empurram você, a cada 5,5s (12 de dano)
Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 9,8s (14 de dano)
Anel de 12 projéteis a cada 5,5s (12 de dano)
3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 6,4s (12 de dano)
Chama ajudantes a cada 12s
Golpe supremo Aeroblast, a cada 22s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (26 de dano)
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (18 de dano)
2 redemoinhos puxam você para o olho, a cada 8s (12 de dano no olho)
Leque de 4 rajadas que empurram você, a cada 5,1s (12 de dano)
Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 10,3s (18 de dano)
Anel de 14 projéteis a cada 6s (14 de dano)
Golpe supremo Hurricane, a cada 21s: Um redemoinho puxa você para o olho, a cada 21s (26 de dano no olho); Anel de 14 projéteis a cada 21s (14 de dano); Anel de 14 projéteis a cada 21s (14 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
Pancada em área ao redor de si a cada 0,42s (16 de dano)
Leque de 5 rajadas que empurram você, a cada 4,4s (12 de dano)
Um redemoinho puxa você para o olho, a cada 10,3s (12 de dano no olho)
Anel de 16 projéteis a cada 6,4s (12 de dano)
Golpe supremo Sky Attack, a cada 20s: Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 20s (28 de dano); Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 20s (28 de dano); Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 20s (28 de dano); Anel de 20 projéteis a cada 20s (15 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Multiscale
Começa com Whirlwind Voador
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,8s (13 de dano)
Anel de 12 projéteis a cada 5,5s (12 de dano)
Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6,4s (11 de dano)
Chama ajudantes a cada 12s
Golpe supremo Sacred Fire, a cada 22s: Explosão em tudo (28 de dano), menos colado nele
Fase 2 (abaixo de 55% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
Deixa um rastro que fere por 3,2s (10 de dano)
Investida por uma faixa marcada, a cada 9,8s (13 de dano)
3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,8s (13 de dano)
Rajada de 6 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6,9s (11 de dano)
Golpe supremo Brave Bird, a cada 20s: Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 20s (16 de dano); Anel de 16 projéteis a cada 20s (12 de dano)
Fase 3 (renasce das cinzas com 40% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,4s (13 de dano)
Anel de 16 projéteis a cada 4,8s (12 de dano)
Deixa um rastro que fere por 2,6s (10 de dano)
Rajada de 7 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6s (12 de dano)
Golpe supremo Burn Up, a cada 19s: Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; Anel de 24 projéteis a cada 19s (13 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Regenerator
Começa com Sacred Fire Fogo
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 15:00 (3,33% de chance)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,6s (22 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9s (20 de dano)
Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano)
De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,8s (22 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Future Sight, a cada 18s: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano); 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9,5s (20 de dano)
De longe: Anel de 10 projéteis a cada 2,6s (22 de dano)
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Magical Leaf, a cada 18s: Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (18 de dano); Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (18 de dano); Anel de 18 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 1 vez como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Natural Cure
Começa com Magical Leaf Planta
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Play RoughFada Uma nuvem de briga de desenho animado explode no inimigo mais próximo (estrelas, socos, um coração): golpes rápidos que podem enfraquecer o alvo (causa menos dano ao encostar).
Ataque especial
Hyper VoiceNormal (Na evolução final: Hydro Cannon) Onda de choque ao redor que empurra tudo.
Golpes que aprende
Azurill desde o início
Play Rough
Disarming Voice
Water Gun
Rollout
Ice Shard
Whirlpool
Marill Nv 12
Razor Shell
Brine
Azumarill Nv 28
Focus Punch
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Cute Charm: Inimigos encostados em você podem cair no sono.
Huge Power (Habilidade Oculta): Golpes +30%, mas HP −10.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Weather BallNormal Arremessa uma bola no inimigo mais próximo que muda com o clima: Normal no céu limpo, Fogo que queima no sol, Água que deixa lento na chuva, Pedra que enfraquece na areia e Gelo que pode congelar na neve. Com clima, causa ×1.5.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Budew desde o início
Weather Ball
Razor Leaf
Sludge Bomb
Disarming Voice
Vine Whip
Toxic Spikes
Roselia Nv 12
Drum Beating
Petal Dance
Roserade Nv 28
Venoshock
Spirit Shackle
Leaf Blade
Habilidades
Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
Poison Point: Inimigos encostados em você podem ser envenenados.
Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Ice BallGelo Bolas de neve rolam pela horda desacelerando quem tocam. Cada acerto dobra o dano do próximo (até ×5) e faz a bola crescer; no tamanho máximo, ela congela.
Ataque especial
Icicle CrashGelo (Na evolução final: Blizzard) Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Spheal desde o início
Ice Ball
Water Gun
Ice Shard
Brine
Whirlpool
Pin Missile
Sealeo Nv 12
Sheer Cold
Razor Shell
Walrein Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Ice Body: Na neve: regenera 1,5 HP/s, e a neve não te desgasta.
Unaware (Habilidade Oculta): Chefes e elites causam 30% menos dano em você.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Ice BallGelo Bolas de neve rolam pela horda desacelerando quem tocam. Cada acerto dobra o dano do próximo (até ×5) e faz a bola crescer; no tamanho máximo, ela congela.
Ataque especial
Icicle CrashGelo (Na evolução final: Blizzard) Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Spheal desde o início
Ice Ball
Water Gun
Ice Shard
Brine
Whirlpool
Pin Missile
Sealeo Nv 12
Sheer Cold
Razor Shell
Walrein Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Ice Body: Na neve: regenera 1,5 HP/s, e a neve não te desgasta.
Unaware (Habilidade Oculta): Chefes e elites causam 30% menos dano em você.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Ice BallGelo Bolas de neve rolam pela horda desacelerando quem tocam. Cada acerto dobra o dano do próximo (até ×5) e faz a bola crescer; no tamanho máximo, ela congela.
Ataque especial
BlizzardGelo Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Spheal desde o início
Ice Ball
Water Gun
Ice Shard
Brine
Whirlpool
Pin Missile
Sealeo Nv 12
Sheer Cold
Razor Shell
Walrein Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Habilidades
Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Ice Body: Na neve: regenera 1,5 HP/s, e a neve não te desgasta.
Unaware (Habilidade Oculta): Chefes e elites causam 30% menos dano em você.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 7:00 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (18 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano)
De perto: Anel de 8 projéteis a cada 3,8s (18 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (18 de dano), se você ficar longe
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (20 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
Prende você num círculo de chamas ou pedras, a cada 11s (14 de dano)
De longe: 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 6,5s (18 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (18 de dano), se você ficar longe
De longe: 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (18 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Stone Edge, a cada 18s: 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (18 de dano); 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (18 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (18 de dano)
Prende você num círculo de chamas ou pedras, a cada 12s (14 de dano)
De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,4s (18 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (20 de dano)
De perto: Anel de 8 projéteis a cada 3,8s (18 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (20 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Rock Wrecker, a cada 18s: Rajada de 1 projétil mirado em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (28 de dano); Rajada de 1 projétil mirado em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (28 de dano); Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (26 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Clear Body
Começa com Rock Wrecker Pedra
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 9:30 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
De longe: Anel de 14 projéteis a cada 3,4s (20 de dano)
De longe: 2 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,2s (24 de dano)
De perto: Deixa um rastro que fere por 2,8s (12 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (22 de dano), se você ficar longe
De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (18 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
De longe: 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6s (20 de dano)
Anel de 18 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 9s (18 de dano)
De perto: Deixa um rastro que fere por 2,8s (12 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (22 de dano), se você ficar longe
De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Blizzard, a cada 18s: 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (20 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
De longe: 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (20 de dano)
Anel de 18 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 10s (18 de dano)
De longe: Anel de 14 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4s (24 de dano)
De perto: Anel de 10 projéteis a cada 4s (18 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Glaciate, a cada 18s: Explosão em tudo (26 de dano), menos longe dele; Explosão em tudo (26 de dano), menos colado nele
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Clear Body
Começa com Glaciate Gelo
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Regis de Hoenn (1 em 3)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
De longe: Anel de 18 projéteis a cada 4s (20 de dano)
De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (24 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (24 de dano), se você ficar longe
De perto: Anel de 12 projéteis a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Investida por uma faixa marcada, a cada 8s (26 de dano)
De longe: 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (22 de dano)
De longe: Anel de 16 projéteis a cada 4,4s (20 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5s (24 de dano), se você ficar longe
De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (22 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Heavy Slam, a cada 18s: Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 18s (28 de dano); Anel de 18 projéteis a cada 18s (20 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Investida por uma faixa marcada, a cada 8,5s (26 de dano)
De longe: Anel de 18 projéteis a cada 4s (20 de dano)
De longe: 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,8s (24 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,6s (26 de dano)
De perto: Anel de 12 projéteis a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Metal Burst, a cada 18s: Pancada em área ao redor de si a cada 18s (24 de dano); 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (22 de dano); 3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (22 de dano); Anel de 18 projéteis a cada 18s (20 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Clear Body
Começa com Metal Burst Aço
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
Deixa um rastro que fere por 2,4s (12 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5,4s (14 de dano)
3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (15 de dano)
Chama ajudantes a cada 13s
Golpe supremo Mist Ball + Luster Purge, a cada 21s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 21s (24 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 21s (24 de dano)
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 6,6s (15 de dano)
Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (22 de dano)
Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5,2s (14 de dano), no Difícil e no Pesadelo
Deixa um rastro que fere por 2,2s (12 de dano)
Golpe supremo Double Team, a cada 20s: 6 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 20s (21 de dano); 6 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 20s (21 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 6s (15 de dano)
Pancada em área ao redor de si a cada 3,8s (22 de dano)
Anel de 12 projéteis a cada 5s (12 de dano), no Difícil e no Pesadelo
Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 5,6s (14 de dano)
Deixa um rastro que fere por 2,2s (12 de dano)
Golpe supremo Draco Meteor, a cada 19s: Explosão em tudo (30 de dano), menos colado nele; 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 19s (24 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Levitate
Começa com Mist Ball Psíquico
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
Pancada em área ao redor de si a cada 3,4s (22 de dano)
Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,8s (18 de dano)
Anel de 10 projéteis a cada 5,6s (12 de dano)
2 impactos marcados no chão perto de você a cada 7s (13 de dano), no Difícil e no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
Pancada em área ao redor de si a cada 3,4s (22 de dano)
2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,4s (18 de dano)
2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 7,6s (15 de dano)
Anel de 12 projéteis a cada 5,6s (12 de dano)
Golpe supremo Luster Purge, a cada 18s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
Pancada em área ao redor de si a cada 3,4s (22 de dano)
Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 8s (14 de dano)
4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (13 de dano)
2 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 7s (15 de dano)
Golpe supremo Draco Meteor, a cada 18s: Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (24 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Levitate
Começa com Luster Purge Psíquico
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
Anel de 12 projéteis a cada 4,4s (14 de dano)
Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,6s (16 de dano)
3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5s (13 de dano)
Chama ajudantes a cada 12s
Golpe supremo Water Spout, a cada 26s: Explosão em tudo (28 de dano), menos atrás de uma rocha
Fase 2 (abaixo de 68% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 7,5s (22 de dano)
Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,8s (14 de dano)
2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,4s (18 de dano)
Chama ajudantes a cada 13s
Golpe supremo Surf, a cada 20s: Explosão em tudo (30 de dano), menos nas ilhas
Fase 3 (abaixo de 34% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
4 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 5,2s (23 de dano)
Anel de 16 projéteis a cada 4,2s (14 de dano)
Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 9s (22 de dano)
Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 10s (16 de dano)
Golpe supremo Origin Pulse, a cada 18s: 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (23 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (23 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (23 de dano); Anel de 24 projéteis a cada 18s (15 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Drizzle
Começa com Origin Pulse Água
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,4s (13 de dano)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,2s (14 de dano)
Pancada em área ao redor de si a cada 5,8s (16 de dano)
Deixa um rastro que fere por 2,4s (7 de dano)
Anel de 10 projéteis a cada 6s (9 de dano)
Chama ajudantes a cada 14s
Golpe supremo Eruption, a cada 24s: Explosão em tudo (22 de dano), menos colado nele; 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 24s (12 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 24s (12 de dano)
Fase 2 (abaixo de 68% do HP)
5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5,2s (14 de dano)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,2s (14 de dano)
Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,6s (10 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 9s (18 de dano)
Anel de 12 projéteis a cada 6,5s (9 de dano)
Chama ajudantes a cada 14s
Golpe supremo Scorching Sands, a cada 22s: Explosão em tudo (26 de dano), menos longe dele; Anel de 14 projéteis a cada 22s (9 de dano)
Fase 3 (abaixo de 34% do HP)
6 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6s (15 de dano)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,2s (14 de dano)
Pancada em área ao redor de si a cada 6,5s (18 de dano)
Deixa um rastro que fere por 2,4s (8 de dano)
4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5s (12 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 10s (20 de dano)
Golpe supremo Precipice Blades, a cada 20s: 8 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 20s (20 de dano); 8 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 20s (20 de dano); 8 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 20s (20 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 20s (22 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Drought
Começa com Scorching Sands Terra
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
Anel de 10 projéteis a cada 4,6s (9 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (13 de dano)
2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,2s (14 de dano)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
Passa rasante por uma faixa marcada, a cada 9,5s (13 de dano)
Chama ajudantes a cada 13s
Golpe supremo Hyper Beam, a cada 22s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (20 de dano)
Fase 2 (abaixo de 68% do HP)
Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 8,5s (13 de dano)
4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (15 de dano)
Anel de 12 projéteis a cada 5s (9 de dano)
3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (14 de dano)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
Chama ajudantes a cada 16s
Golpe supremo Draco Meteor, a cada 21s: Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano); 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 21s (18 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano)
Fase 3 (abaixo de 34% do HP)
Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 7,5s (20 de dano)
Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 10s (22 de dano)
Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 13s (18 de dano)
Anel de 16 projéteis a cada 4,6s (12 de dano)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,5s (15 de dano)
Golpe supremo Dragon Ascent, a cada 20s: Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 20s (26 de dano); Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 20s (26 de dano); Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 20s (22 de dano); Anel de 20 projéteis a cada 20s (13 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Air Lock
Começa com Dragon Ascent Voador
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Chefe em 15:00 (3,33% de chance)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
De longe: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3,4s (30 de dano)
De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3s (20 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8,5s (22 de dano)
De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3,2s (20 de dano)
De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 3,5s (22 de dano)
De longe: 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 3,6s (20 de dano), abaixo de 50% do HP
Golpe supremo Doom Desire, a cada 18s: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 18s (30 de dano); 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 18s (20 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9s (22 de dano)
De longe: 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3,4s (30 de dano)
De longe: Anel de 8 projéteis a cada 3s (20 de dano)
Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (22 de dano), se você ficar longe
De longe: Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (20 de dano), só no Pesadelo
Golpe supremo Wish, a cada 18s: 12 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 12 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano); 12 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (22 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 1 vez como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Serene Grace
Começa com Wish Normal
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
Anel de 12 projéteis a cada 4,6s (12 de dano)
Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,2s (12 de dano), no Difícil e no Pesadelo
3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5s (13 de dano)
Chama ajudantes a cada 12s
Golpe supremo Hyper Beam, a cada 22s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (24 de dano); Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (24 de dano)
Fase 2 (abaixo de 72% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 2,9s (12 de dano)
3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 5s (15 de dano)
4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,2s (14 de dano), no Difícil e no Pesadelo
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9s (16 de dano)
Golpe supremo Psycho Boost, a cada 16s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 16s (20 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 16s (20 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 16s (20 de dano); Anel de 24 projéteis a cada 16s (13 de dano)
Fase 3 (abaixo de 50% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
Ergue uma barreira ligada a Solrock e Lunatone: enquanto um estiver de pé, ele não toma dano (volta 10s depois que o último cai)
Anel de 22 projéteis a cada 3,8s (12 de dano)
4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,6s (13 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6s (14 de dano), no Difícil e no Pesadelo
Golpe supremo Cosmic Power, a cada 20s: Explosão em tudo (30 de dano), menos colado nele
Fase 4 (abaixo de 30% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (16 de dano)
Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 4,6s (17 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 5,6s (17 de dano)
Anel de 14 projéteis a cada 4,2s (12 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,6s (12 de dano), no Difícil e no Pesadelo
Golpe supremo Extreme Speed, a cada 17s: Investida por uma faixa marcada, 5 seguidas, a cada 17s (19 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Pressure
Começa com Psycho Boost Psíquico
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.
Mach PunchLutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo; o último soco solta uma onda de choque à frente. Recarrega mais rápido enquanto você anda.
Ataque especial
Flare BlitzFogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Chimchar desde o início
Mach Punch
Ember
Flame Wheel
Torch Song
Fire Spin
Focus Punch
Monferno Nv 12
U-turn
Pyro Ball
Infernape Nv 28
Stealth Rock
Shock Wave
Habilidades
Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
Iron Fist (Habilidade Oculta): Socos causam +35% (Mach Punch…).
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Mach PunchLutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo; o último soco solta uma onda de choque à frente. Recarrega mais rápido enquanto você anda.
Ataque especial
Flare BlitzFogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Chimchar desde o início
Mach Punch
Ember
Flame Wheel
Torch Song
Fire Spin
Focus Punch
Monferno Nv 12
U-turn
Pyro Ball
Infernape Nv 28
Stealth Rock
Shock Wave
Habilidades
Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
Iron Fist (Habilidade Oculta): Socos causam +35% (Mach Punch…).
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Mach PunchLutador Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo; o último soco solta uma onda de choque à frente. Recarrega mais rápido enquanto você anda.
Ataque especial
Blast BurnFogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Chimchar desde o início
Mach Punch
Ember
Flame Wheel
Torch Song
Fire Spin
Focus Punch
Monferno Nv 12
U-turn
Pyro Ball
Infernape Nv 28
Stealth Rock
Shock Wave
Habilidades
Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
Vital Spirit: Velocidade +8 e recargas −5%.
Iron Fist (Habilidade Oculta): Socos causam +35% (Mach Punch…).
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Brave BirdVoador Mergulha em linha reta pela fileira com mais inimigos, envolto em asas de fogo azul. Cada inimigo atingido custa 2% do seu HP máximo (no máximo 6% por mergulho, nunca o último ponto).
Ataque especial
Aerial AceVoador (Na evolução final: Brave Bird) Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Starly desde o início
Brave Bird
Gust
Electro Ball
Swift
Roost
U-turn
Staravia Nv 12
Gyro Ball
Flash Cannon
Staraptor Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 0:00 a 5:00
Pode liderar a revoada de 16 em 1:15
Pode liderar a revoada de 24 em 2:45
Pode liderar a revoada de 36 em 6:30
Pode liderar a revoada de 40 em 9:00
Pode liderar a revoada de 60 em 13:30
Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 1:40 (lugar opcional)
Brave BirdVoador Mergulha em linha reta pela fileira com mais inimigos, envolto em asas de fogo azul. Cada inimigo atingido custa 2% do seu HP máximo (no máximo 6% por mergulho, nunca o último ponto).
Ataque especial
Aerial AceVoador (Na evolução final: Brave Bird) Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Starly desde o início
Brave Bird
Gust
Electro Ball
Swift
Roost
U-turn
Staravia Nv 12
Gyro Ball
Flash Cannon
Staraptor Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 3:00 a 13:00
Pode formar o cerco de 30 em 8:00
Pode formar o cerco de 40 em 11:00
Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 3:00 (lugar opcional)
Brave BirdVoador Mergulha em linha reta pela fileira com mais inimigos, envolto em asas de fogo azul. Cada inimigo atingido custa 2% do seu HP máximo (no máximo 6% por mergulho, nunca o último ponto).
Ataque especial
Brave BirdVoador Mergulha no inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Starly desde o início
Brave Bird
Gust
Electro Ball
Swift
Roost
U-turn
Staravia Nv 12
Gyro Ball
Flash Cannon
Staraptor Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Keen Eye: Alcance de coleta +25 e projéteis 15% mais rápidos.
Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Quando aparece
Pode entrar na horda, de 10:00 até o fim
Vive no céu, acima das nuvens (só para quem voa), a partir de 10:00 (lugar opcional)
Wild ChargeElétrico Envolto em eletricidade, você corre mais rápido e seu corpo dá choque em todo inimigo que tocar. Cada choque custa 1% do seu HP máximo (no máximo 5% por investida).
Ataque especial
ThunderboltElétrico (Na evolução final: Bolt Strike) Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Shinx desde o início
Wild Charge
Shock Wave
Crunch
Quick Attack
Electro Ball
Thunder
Luxio Nv 12
Sucker Punch
Ice Shard
Luxray Nv 28
Flame Wheel
U-turn
Habilidades
Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
Strong Jaw: Mordidas causam +40% (Crunch…).
Guts (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, golpes +35%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Wild ChargeElétrico Envolto em eletricidade, você corre mais rápido e seu corpo dá choque em todo inimigo que tocar. Cada choque custa 1% do seu HP máximo (no máximo 5% por investida).
Ataque especial
ThunderboltElétrico (Na evolução final: Bolt Strike) Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Shinx desde o início
Wild Charge
Shock Wave
Crunch
Quick Attack
Electro Ball
Thunder
Luxio Nv 12
Sucker Punch
Ice Shard
Luxray Nv 28
Flame Wheel
U-turn
Habilidades
Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
Strong Jaw: Mordidas causam +40% (Crunch…).
Guts (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, golpes +35%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Wild ChargeElétrico Envolto em eletricidade, você corre mais rápido e seu corpo dá choque em todo inimigo que tocar. Cada choque custa 1% do seu HP máximo (no máximo 5% por investida).
Ataque especial
Bolt StrikeElétrico Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Shinx desde o início
Wild Charge
Shock Wave
Crunch
Quick Attack
Electro Ball
Thunder
Luxio Nv 12
Sucker Punch
Ice Shard
Luxray Nv 28
Flame Wheel
U-turn
Habilidades
Intimidate: Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
Strong Jaw: Mordidas causam +40% (Crunch…).
Guts (Habilidade Oculta): Com menos da metade do HP, golpes +35%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Weather BallNormal Arremessa uma bola no inimigo mais próximo que muda com o clima: Normal no céu limpo, Fogo que queima no sol, Água que deixa lento na chuva, Pedra que enfraquece na areia e Gelo que pode congelar na neve. Com clima, causa ×1.5.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Budew desde o início
Weather Ball
Razor Leaf
Sludge Bomb
Disarming Voice
Vine Whip
Toxic Spikes
Roselia Nv 12
Drum Beating
Petal Dance
Roserade Nv 28
Venoshock
Spirit Shackle
Leaf Blade
Habilidades
Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
Poison Point: Inimigos encostados em você podem ser envenenados.
Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Weather BallNormal Arremessa uma bola no inimigo mais próximo que muda com o clima: Normal no céu limpo, Fogo que queima no sol, Água que deixa lento na chuva, Pedra que enfraquece na areia e Gelo que pode congelar na neve. Com clima, causa ×1.5.
Ataque especial
Frenzy PlantPlanta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Budew desde o início
Weather Ball
Razor Leaf
Sludge Bomb
Disarming Voice
Vine Whip
Toxic Spikes
Roselia Nv 12
Drum Beating
Petal Dance
Roserade Nv 28
Venoshock
Spirit Shackle
Leaf Blade
Habilidades
Natural Cure: Regenera 0,6 HP/s.
Poison Point: Inimigos encostados em você podem ser envenenados.
Leaf Guard (Habilidade Oculta): No sol forte: recebe 30% menos dano e regenera 0,5 HP/s.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Dragon BreathDragão Sopra um cone de fogo dracônico no inimigo mais próximo; o meio do cone acerta mais forte. Pode queimar.
Ataque especial
Dual ChopDragão (Na evolução final: Dragon Rush) Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Gible desde o início
Dragon Breath
Dig
Crunch
Venoshock
Dragon Tail
Flame Wheel
Gabite Nv 12
Earthquake
Stealth Rock
Garchomp Nv 28
Sludge Bomb
Gyro Ball
Habilidades
Sand Veil: Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.
Sand Rush: Na tempestade de areia: velocidade +18 e recargas −8%, e a areia não te desgasta.
Rough Skin (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você levam dano a cada meio segundo.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Dragon BreathDragão Sopra um cone de fogo dracônico no inimigo mais próximo; o meio do cone acerta mais forte. Pode queimar.
Ataque especial
Dual ChopDragão (Na evolução final: Dragon Rush) Avança como um dragão até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Gible desde o início
Dragon Breath
Dig
Crunch
Venoshock
Dragon Tail
Flame Wheel
Gabite Nv 12
Earthquake
Stealth Rock
Garchomp Nv 28
Sludge Bomb
Gyro Ball
Habilidades
Sand Veil: Na tempestade de areia: recebe 25% menos dano, e a areia não te desgasta.
Sand Rush: Na tempestade de areia: velocidade +18 e recargas −8%, e a areia não te desgasta.
Rough Skin (Habilidade Oculta): Inimigos encostados em você levam dano a cada meio segundo.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Force PalmLutador Um golpe de palma com aura no inimigo mais próximo, que pode paralisar. Num inimigo já paralisado, a aura atravessa e explode atrás dele numa onda.
Ataque especial
Force PalmLutador (Na evolução final: Close Combat) Avança golpeando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Riolu desde o início
Force Palm
Quick Attack
Mach Punch
Focus Punch
Self-Destruct
Flash Cannon
Lucario Nv 20
Bone Rush
Dragon Breath
Meteor Mash
Habilidades
Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
Adaptability (Habilidade Oculta): Golpes do mesmo tipo que você causam +25%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Force PalmLutador Um golpe de palma com aura no inimigo mais próximo, que pode paralisar. Num inimigo já paralisado, a aura atravessa e explode atrás dele numa onda.
Ataque especial
Close CombatLutador Avança golpeando até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Riolu desde o início
Force Palm
Quick Attack
Mach Punch
Focus Punch
Self-Destruct
Flash Cannon
Lucario Nv 20
Bone Rush
Dragon Breath
Meteor Mash
Habilidades
Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
Inner Focus: Cada nocaute do especial adianta a recarga dele em 0,25 s.
Adaptability (Habilidade Oculta): Golpes do mesmo tipo que você causam +25%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
AvalancheGelo Uma avalanche de neve despenca sobre o inimigo mais próximo e pode deixar lento. Se você levou dano desde a última, ela bate 2x mais forte.
Ataque especial
BlizzardGelo Chuva de pingentes de gelo ao seu redor que desacelera.
Golpes que aprende
Swinub desde o início
Avalanche
Ice Shard
Earthquake
Rock Tomb
Sludge Bomb
Stealth Rock
Piloswine Nv 12
Sheer Cold
Whirlpool
Mamoswine Nv 28
Gyro Ball
Crunch
Habilidades
Snow Cloak: Na neve: recebe 25% menos dano, e a neve não te desgasta.
Slush Rush: Na neve: velocidade +18 e recargas −8%, e a neve não te desgasta.
Thick Fat (Habilidade Oculta): Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (15 de dano)
Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,2s (18 de dano)
3 impactos marcados no chão perto de você a cada 6,9s (18 de dano)
Anel de 14 projéteis a cada 5,8s (14 de dano)
Chama ajudantes a cada 13s
Golpe supremo Flash Cannon, a cada 22s: 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (22 de dano); 4 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (22 de dano); 5 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (22 de dano)
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (15 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9,2s (20 de dano)
5 impactos marcados no chão perto de você a cada 5,3s (18 de dano)
Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 8s (18 de dano)
Anel de 16 projéteis a cada 6,2s (14 de dano)
Golpe supremo Roar of Time, a cada 21s: Para o tempo: seus golpes congelam no ar por 3,6s, a cada 21s; 6 impactos marcados no chão perto de você a cada 21s (18 de dano); Explosão em tudo (28 de dano), menos atrás de uma rocha
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (15 de dano)
5 impactos marcados no chão perto de você a cada 5,3s (18 de dano)
2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,9s (18 de dano)
Anel de 18 projéteis a cada 5,8s (14 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 10,3s (22 de dano)
Golpe supremo Roar of Time, a cada 19s: Para o tempo: seus golpes congelam no ar por 4s, a cada 19s; 7 impactos marcados no chão perto de você a cada 19s (18 de dano); Explosão em tudo (30 de dano), menos longe dele; Anel de 24 projéteis a cada 19s (15 de dano)
Modo Lendário
Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
Inata (sempre ativa): Pressure
Começa com Roar of Time Dragão
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Só na Noite das Bruxas 2026: numa partida assombrada, a fenda do Pesadelo pode tomar o lugar de uma fenda, a partir de 4:00 (opcional)
Ataques
Fase 1
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 6,5s (16 de dano)
Anel de 12 projéteis a cada 4,8s (13 de dano)
3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (13 de dano)
Chama ajudantes a cada 13s
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 6s (13 de dano), no Difícil e no Pesadelo
Golpe supremo Dark Pulse, a cada 24s: Anel de 18 projéteis a cada 24s (15 de dano); Anel de 18 projéteis a cada 24s (15 de dano); Anel de 22 projéteis a cada 24s (15 de dano)
Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 3s (11 de dano)
Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (8 de dano)
Anel de 10 projéteis a cada 6,5s (8 de dano)
Pancada em área ao redor de si a cada 5,5s (16 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 9s (14 de dano)
3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5s (13 de dano), no Difícil e no Pesadelo
Golpe supremo Hypnosis, a cada 20s: Anel de 16 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 20s (8 de dano); Anel de 18 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 20s (8 de dano)
Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (11 de dano)
Rajada de 4 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,6s (8 de dano)
3 cópias riscam uma faixa marcada pelo seu lugar, uma depois da outra, a cada 7s (15 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 7,5s (17 de dano)
Anel de 14 projéteis a cada 5s (13 de dano)
Golpe supremo Dark Void, a cada 22s: Explosão em tudo (24 de dano), menos nos abrigos marcados; Anel de 20 projéteis a cada 22s (15 de dano)
Modo Lendário
Lenda de evento: vença-o 2 vezes na fenda do Pesadelo durante a Noite das Bruxas 2026 (24/10 a 2/11) e ele fica jogável no Modo Lendário para sempre. Ele não conta para o Arceus.
Inata (sempre ativa): Bad Dreams
Começa com Dark Void Sombrio
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
Ceifador do modo sem fim, a partir de 20:00
Ataques
Fase 1
7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (45 de dano)
Anel de 24 projéteis a cada 4,5s (40 de dano)
Fase 2 (abaixo de 60% do HP)
7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3,2s (45 de dano)
Anel de 24 projéteis a cada 5s (40 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 12s (40 de dano)
Golpe supremo Hyper Beam, a cada 18s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (32 de dano)
Fase 3 (abaixo de 30% do HP)
7 impactos marcados no chão perto de você a cada 3s (45 de dano)
Anel de 24 projéteis a cada 4,5s (40 de dano)
Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 12s (40 de dano)
3 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 8s (36 de dano)
Golpe supremo Judgment, a cada 18s: Explosão em tudo (60 de dano), menos nos abrigos marcados; 9 impactos marcados no chão perto de você a cada 18s (45 de dano)
Modo Lendário
O último troféu: só se deixa capturar no modo sem fim, depois que os outros 22 lendários forem capturados.
Inata (sempre ativa): Multitype
Começa com Judgment Normal
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
Flame ChargeFogo Envolto em chamas, você salta sobre o maior grupo de inimigos por perto e cai numa explosão de fogo. Quanto mais HP máximo, mais forte. Pode queimar.
Ataque especial
Flare BlitzFogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Tepig desde o início
Flame Charge
Ember
Sludge Bomb
Torch Song
Mach Punch
Earthquake
Pignite Nv 12
Fire Spin
Pyro Ball
Emboar Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Flame ChargeFogo Envolto em chamas, você salta sobre o maior grupo de inimigos por perto e cai numa explosão de fogo. Quanto mais HP máximo, mais forte. Pode queimar.
Ataque especial
Flare BlitzFogo (Na evolução final: Blast Burn) Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Tepig desde o início
Flame Charge
Ember
Sludge Bomb
Torch Song
Mach Punch
Earthquake
Pignite Nv 12
Fire Spin
Pyro Ball
Emboar Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Flame ChargeFogo Envolto em chamas, você salta sobre o maior grupo de inimigos por perto e cai numa explosão de fogo. Quanto mais HP máximo, mais forte. Pode queimar.
Ataque especial
Blast BurnFogo Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
Golpes que aprende
Tepig desde o início
Flame Charge
Ember
Sludge Bomb
Torch Song
Mach Punch
Earthquake
Pignite Nv 12
Fire Spin
Pyro Ball
Emboar Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Habilidades
Blaze: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Fogo causam +50%.
Thick Fat: Recebe metade do dano de ataques de Fogo e Gelo.
Reckless (Habilidade Oculta): Golpes +25%, mas recebe 10% mais dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Focus PunchLutador Concentra-se enquanto não leva dano, e a aura cresce. Carregado, acerta um soco devastador no próximo inimigo por perto. Levar um golpe zera a carga.
Ataque especial
Dark PulseSombrio (Na evolução final: Night Daze) Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Scraggy desde o início
Focus Punch
Mach Punch
Crunch
Body Slam
Rock Tomb
Scrafty Nv 20
Venoshock
Electro Ball
Torch Song
Toxic Spikes
Habilidades
Shed Skin: A cada 10 s, cura 6% do HP máximo.
Moxie: Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.
Intimidate (Habilidade Oculta): Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Focus PunchLutador Concentra-se enquanto não leva dano, e a aura cresce. Carregado, acerta um soco devastador no próximo inimigo por perto. Levar um golpe zera a carga.
Ataque especial
Night DazeSombrio Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Scraggy desde o início
Focus Punch
Mach Punch
Crunch
Body Slam
Rock Tomb
Scrafty Nv 20
Venoshock
Electro Ball
Torch Song
Toxic Spikes
Habilidades
Shed Skin: A cada 10 s, cura 6% do HP máximo.
Moxie: Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.
Intimidate (Habilidade Oculta): Inimigos que encostam em você causam 25% menos dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Foul PlaySombrio Garras ilusórias atacam o inimigo que bate mais forte por perto: quanto maior o dano de contato dele, maior o golpe (até ×5). Ótimo contra chefes.
Ataque especial
Dark PulseSombrio (Na evolução final: Night Daze) Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Zorua desde o início
Foul Play
Sucker Punch
Spirit Shackle
Hex
Snarl
U-turn
Zoroark Nv 20
Psyshock
Torch Song
Focus Punch
Habilidades
Illusion: A cada 10 s bloqueia um golpe por completo.
Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
Infiltrator (Habilidade Oculta): Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Foul PlaySombrio Garras ilusórias atacam o inimigo que bate mais forte por perto: quanto maior o dano de contato dele, maior o golpe (até ×5). Ótimo contra chefes.
Ataque especial
Night DazeSombrio Ondas de escuridão ao redor que empurram e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Zorua desde o início
Foul Play
Sucker Punch
Spirit Shackle
Hex
Snarl
U-turn
Zoroark Nv 20
Psyshock
Torch Song
Focus Punch
Habilidades
Illusion: A cada 10 s bloqueia um golpe por completo.
Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
Infiltrator (Habilidade Oculta): Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Fiery DanceFogo Chamas dançam para fora em um anel e voltam girando até você. Podem queimar, e cada dança tem 50% de chance de deixar seus golpes 15% mais fortes por 4s.
Ataque especial
Pin MissileInseto (Na evolução final: Attack Order) Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
Golpes que aprende
Larvesta desde o início
Fiery Dance
Fire Spin
Ember
Pin Missile
Flame Wheel
Future Sight
Volcarona Nv 20
Gust
Roost
Psyshock
Habilidades
Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
Drought (Habilidade Oculta): Chama o sol forte ao ser escolhida e a cada bioma novo (fora das fendas): Fogo ×1,5.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Fiery DanceFogo Chamas dançam para fora em um anel e voltam girando até você. Podem queimar, e cada dança tem 50% de chance de deixar seus golpes 15% mais fortes por 4s.
Ataque especial
Attack OrderInseto Anel de ferrões disparados para todos os lados, que podem envenenar.
Golpes que aprende
Larvesta desde o início
Fiery Dance
Fire Spin
Ember
Pin Missile
Flame Wheel
Future Sight
Volcarona Nv 20
Gust
Roost
Psyshock
Habilidades
Flame Body: Inimigos encostados em você podem se queimar.
Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
Drought (Habilidade Oculta): Chama o sol forte ao ser escolhida e a cada bioma novo (fora das fendas): Fogo ×1,5.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Needle ArmPlanta Seus espinhos se eriçam: agulhas voam para todos os lados e, por 1.5s, quem encostar em você não causa dano e ainda é ferido e arremessado.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Chespin desde o início
Needle Arm
Vine Whip
Pin Missile
Toxic Spikes
Mach Punch
Drum Beating
Quilladin Nv 12
Gyro Ball
Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
Leaf Blade
Stealth Rock
Habilidades
Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
Rough Skin: Inimigos encostados em você levam dano a cada meio segundo.
Bulletproof (Habilidade Oculta): Projéteis de chefes e explosões causam 60% menos dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Needle ArmPlanta Seus espinhos se eriçam: agulhas voam para todos os lados e, por 1.5s, quem encostar em você não causa dano e ainda é ferido e arremessado.
Ataque especial
Grass KnotPlanta (Na evolução final: Frenzy Plant) Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Chespin desde o início
Needle Arm
Vine Whip
Pin Missile
Toxic Spikes
Mach Punch
Drum Beating
Quilladin Nv 12
Gyro Ball
Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
Leaf Blade
Stealth Rock
Habilidades
Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
Rough Skin: Inimigos encostados em você levam dano a cada meio segundo.
Bulletproof (Habilidade Oculta): Projéteis de chefes e explosões causam 60% menos dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Needle ArmPlanta Seus espinhos se eriçam: agulhas voam para todos os lados e, por 1.5s, quem encostar em você não causa dano e ainda é ferido e arremessado.
Ataque especial
Frenzy PlantPlanta Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
Golpes que aprende
Chespin desde o início
Needle Arm
Vine Whip
Pin Missile
Toxic Spikes
Mach Punch
Drum Beating
Quilladin Nv 12
Gyro Ball
Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
Leaf Blade
Stealth Rock
Habilidades
Overgrow: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Planta causam +50%.
Rough Skin: Inimigos encostados em você levam dano a cada meio segundo.
Bulletproof (Habilidade Oculta): Projéteis de chefes e explosões causam 60% menos dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Sacred SwordLutador Uma lâmina espectral varre o arco à sua frente. Corta através das barreiras de Bronzong e ignora resistências de tipo.
Ataque especial
Smart StrikeAço (Na evolução final: Stance Change) Avança com a lâmina até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Honedge desde o início
Sacred Sword
Flash Cannon
Hex
Sucker Punch
Spirit Shackle
Stealth Rock
Doublade Nv 12
Gyro Ball
Fury Cutter
Aegislash Nv 28
Razor Shell
Leaf Blade
Habilidades
Stance Change: O especial troca entre a Forma Escudo e a Forma Lâmina.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Sacred SwordLutador Uma lâmina espectral varre o arco à sua frente. Corta através das barreiras de Bronzong e ignora resistências de tipo.
Ataque especial
Smart StrikeAço (Na evolução final: Stance Change) Avança com a lâmina até o inimigo mais próximo. Aperte de novo logo após acertar para saltar ao próximo.
Golpes que aprende
Honedge desde o início
Sacred Sword
Flash Cannon
Hex
Sucker Punch
Spirit Shackle
Stealth Rock
Doublade Nv 12
Gyro Ball
Fury Cutter
Aegislash Nv 28
Razor Shell
Leaf Blade
Habilidades
Stance Change: O especial troca entre a Forma Escudo e a Forma Lâmina.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Companheiro de presente: chega na caixa de presentes dos apoiadores durante a Noite das Bruxas e anda ao seu lado na partida, deixando um rastro de doces.
Echoed VoiceNormal Ondas sonoras à sua volta que crescem a cada uso seguido: maiores, mais fortes e com mais ecos (até 5 vezes). Levar dano zera o eco.
Ataque especial
Air CutterVoador (Na evolução final: Aeroblast) Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.
Golpes que aprende
Noibat desde o início
Echoed Voice
Gust
Dragon Breath
Pin Missile
Roost
U-turn
Noivern Nv 20
Dragon Tail
Torch Song
Psyshock
Habilidades
Infiltrator: Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.
Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
Liquid Voice (Habilidade Oculta): Golpes de som causam +30% (Disarming Voice, Torch Song…), e golpes de Água +10%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Echoed VoiceNormal Ondas sonoras à sua volta que crescem a cada uso seguido: maiores, mais fortes e com mais ecos (até 5 vezes). Levar dano zera o eco.
Ataque especial
AeroblastVoador Muralha de vento que avança na direção em que você anda e empurra.
Golpes que aprende
Noibat desde o início
Echoed Voice
Gust
Dragon Breath
Pin Missile
Roost
U-turn
Noivern Nv 20
Dragon Tail
Torch Song
Psyshock
Habilidades
Infiltrator: Atravessa escudos de aliados (Bronzong), e golpes +10%.
Unnerve: Inimigos a até 70 px perdem 25% da velocidade.
Liquid Voice (Habilidade Oculta): Golpes de som causam +30% (Disarming Voice, Torch Song…), e golpes de Água +10%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Snipe ShotÁgua A mira trava num inimigo mais distante e um tiro certeiro atravessa em linha reta: quanto mais longe voa, mais forte. Atravessa escudos.
Ataque especial
Hydro PumpÁgua (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Sobble desde o início
Snipe Shot
Water Gun
U-turn
Water Shuriken
Spirit Shackle
Electro Ball
Drizzile Nv 12
Ice Shard
Razor Shell
Inteleon Nv 28
Gust
Sheer Cold
Habilidades
Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
Sniper (Habilidade Oculta): Golpes em chefes e elites causam +25%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Snipe ShotÁgua A mira trava num inimigo mais distante e um tiro certeiro atravessa em linha reta: quanto mais longe voa, mais forte. Atravessa escudos.
Ataque especial
Hydro PumpÁgua (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Sobble desde o início
Snipe Shot
Water Gun
U-turn
Water Shuriken
Spirit Shackle
Electro Ball
Drizzile Nv 12
Ice Shard
Razor Shell
Inteleon Nv 28
Gust
Sheer Cold
Habilidades
Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
Sniper (Habilidade Oculta): Golpes em chefes e elites causam +25%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Snipe ShotÁgua A mira trava num inimigo mais distante e um tiro certeiro atravessa em linha reta: quanto mais longe voa, mais forte. Atravessa escudos.
Ataque especial
Hydro CannonÁgua Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Sobble desde o início
Snipe Shot
Water Gun
U-turn
Water Shuriken
Spirit Shackle
Electro Ball
Drizzile Nv 12
Ice Shard
Razor Shell
Inteleon Nv 28
Gust
Sheer Cold
Habilidades
Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
Swift Swim: Na chuva: velocidade +18 e recargas −8%.
Sniper (Habilidade Oculta): Golpes em chefes e elites causam +25%.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
OverdriveElétrico Um riff de guitarra em batidas: anéis elétricos saem de você um após o outro, e a última batida de cada compasso é maior, mais forte e pode paralisar.
Ataque especial
ThunderboltElétrico (Na evolução final: Bolt Strike) Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Toxel desde o início
Overdrive
Sludge Bomb
Shock Wave
Venoshock
Electro Ball
Thunder
Toxtricity Nv 20
Toxic Spikes
Torch Song
Sucker Punch
Habilidades
Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
Poison Point: Inimigos encostados em você podem ser envenenados.
Punk Rock (Habilidade Oculta): Golpes de som causam +35% (Disarming Voice…), e recebe 5% menos dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
OverdriveElétrico Um riff de guitarra em batidas: anéis elétricos saem de você um após o outro, e a última batida de cada compasso é maior, mais forte e pode paralisar.
Ataque especial
Bolt StrikeElétrico Raios caem nos inimigos mais próximos e podem paralisar.
Golpes que aprende
Toxel desde o início
Overdrive
Sludge Bomb
Shock Wave
Venoshock
Electro Ball
Thunder
Toxtricity Nv 20
Toxic Spikes
Torch Song
Sucker Punch
Habilidades
Static: Inimigos encostados em você podem ficar paralisados.
Poison Point: Inimigos encostados em você podem ser envenenados.
Punk Rock (Habilidade Oculta): Golpes de som causam +35% (Disarming Voice…), e recebe 5% menos dano.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Fury CutterInseto Um corte de foice no inimigo mais próximo. Cada corte que acerta deixa o próximo mais forte (até ×4); um corte no vazio recomeça a sequência.
Ataque especial
Diamond StormPedra Chuva de pedras ao seu redor que empurra forte.
Golpes que aprende
Scyther desde o início
Fury Cutter
Quick Attack
Gust
Razor Leaf
Pin Missile
Roost
Kleavor Nv 20
Rock Tomb
Stealth Rock
Earthquake
Habilidades
Swarm: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Inseto causam +50%.
Sheer Force: Golpes que causam condições (queimadura, veneno…) causam +25%.
Sharpness (Habilidade Oculta): Golpes cortantes causam +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Aqua StepÁgua Um passo de dança: você desliza para a frente espirrando água, invulnerável no caminho. Cada passo seguido deixa você 3% mais rápido (até 15%).
Ataque especial
Hydro PumpÁgua (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Quaxly desde o início
Aqua Step
Water Gun
Gust
Quick Attack
Water Shuriken
Razor Shell
Quaxwell Nv 12
Mach Punch
Roost
Quaquaval Nv 28
Focus Punch
U-turn
Habilidades
Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
Moxie (Habilidade Oculta): Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Aqua StepÁgua Um passo de dança: você desliza para a frente espirrando água, invulnerável no caminho. Cada passo seguido deixa você 3% mais rápido (até 15%).
Ataque especial
Hydro PumpÁgua (Na evolução final: Hydro Cannon) Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Quaxly desde o início
Aqua Step
Water Gun
Gust
Quick Attack
Water Shuriken
Razor Shell
Quaxwell Nv 12
Mach Punch
Roost
Quaquaval Nv 28
Focus Punch
U-turn
Habilidades
Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
Moxie (Habilidade Oculta): Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Aqua StepÁgua Um passo de dança: você desliza para a frente espirrando água, invulnerável no caminho. Cada passo seguido deixa você 3% mais rápido (até 15%).
Ataque especial
Hydro CannonÁgua Jato concentrado na direção em que você anda.
Golpes que aprende
Quaxly desde o início
Aqua Step
Water Gun
Gust
Quick Attack
Water Shuriken
Razor Shell
Quaxwell Nv 12
Mach Punch
Roost
Quaquaval Nv 28
Focus Punch
U-turn
Habilidades
Torrent: Com menos de 1/3 do HP, golpes de Água causam +50%.
Steadfast: Ao levar um golpe, velocidade +14 por 3 s.
Moxie (Habilidade Oculta): Cada nocaute dá +1% de dano, até +30%; sem nocautes o bônus vai sumindo.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Gigaton HammerAço Uma martelada gigante no inimigo mais próximo, que treme o chão. O martelo é pesado demais para dois golpes seguidos: depois de cada martelada vem um toque leve.
Ataque especial
Dazzling GleamFada (Na evolução final: Light of Ruin) Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Tinkatink desde o início
Gigaton Hammer
Earthquake
Disarming Voice
Flash Cannon
Rock Tomb
Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
Sucker Punch
Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
Mach Punch
Ice Shard
Habilidades
Mold Breaker: Atravessa escudos de aliados (Bronzong) e causa +15% em chefes e elites.
Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
Pickup (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam uma Oran Berry.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Gigaton HammerAço Uma martelada gigante no inimigo mais próximo, que treme o chão. O martelo é pesado demais para dois golpes seguidos: depois de cada martelada vem um toque leve.
Ataque especial
Dazzling GleamFada (Na evolução final: Light of Ruin) Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Tinkatink desde o início
Gigaton Hammer
Earthquake
Disarming Voice
Flash Cannon
Rock Tomb
Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
Sucker Punch
Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
Mach Punch
Ice Shard
Habilidades
Mold Breaker: Atravessa escudos de aliados (Bronzong) e causa +15% em chefes e elites.
Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
Pickup (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam uma Oran Berry.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.
Gigaton HammerAço Uma martelada gigante no inimigo mais próximo, que treme o chão. O martelo é pesado demais para dois golpes seguidos: depois de cada martelada vem um toque leve.
Ataque especial
Light of RuinFada Feixes de luz caem nos inimigos mais próximos e podem fazer dormir.
Golpes que aprende
Tinkatink desde o início
Gigaton Hammer
Earthquake
Disarming Voice
Flash Cannon
Rock Tomb
Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
Sucker Punch
Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
Mach Punch
Ice Shard
Habilidades
Mold Breaker: Atravessa escudos de aliados (Bronzong) e causa +15% em chefes e elites.
Hustle: Golpes +30%, mas área −10%.
Pickup (Habilidade Oculta): Nocautes às vezes deixam uma Oran Berry.
Você escolhe uma na primeira evolução (quem não evolui, no Nv 12). A Oculta é a mais rara dos jogos.